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教えてクン育成マニュアル

私の反応

noughtsを使えれば何でも良かった。今は後悔している。
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 IRC(非geekのチャンネル)で「MD5とは何ぞや」という話題になり、その説明なんかをしている際に引用ページを探す途上、偶然見つけたページ。

究極の圧縮プログラムTHcomp

ハノイの塔


面白いなぁ。

圧縮方式と圧縮効率に賭けた当時の情熱や欲求みたいなものについては、私はADSLからインターネットに入ったので経験できなかったのですが、


たくさんのアーカイバがメジャーを目指して競っていた。パソコン雑誌でも比較記事が特集されて「ATOKの辞書を圧縮してそれぞれが何バイトになるか・何秒かかるか」なんて表が載ったりした。その競争をぼくらは固唾をのんで見守っていた。


辺りは、現代のヘヴィーゲーマーがグラフィックボードのベンチマークに懸ける情熱みたいなものを連想しました。ただし違うのは、後者は普通の人が作成側に参加するのが非常に難しいのに対して、前者は普通の人にも作成側へ参加できたという事です。(結果が出るかは別として)

私も昔、ファイルの圧縮アルゴリズムの基礎を初めて知った時に、


例えば A で圧縮した後、B で再圧縮すれば、たとえわずかでも小さくして、より高い圧縮率を達成できるのではないか。


と、同じような事を考えてワクワクした記憶があります。(ただし当時の私の場合は、それに近い事は既に高度な圧縮アルゴリズムでは取り込まれているか(車輪の再発明)、この発想には何かしらの致命的な欠陥があるに違いないと、思考を停止しましたが)

しかし、こういうプログラミングは本当に楽しそうです。そして、現在のwebサービスを取り巻く熱気にもまた、同じ種類のものを感じています。
via del.icio.us/popular

最初にタイトルを見て、こういうのかと思いつつリンクを開くと想像を越えていた。

ascii-movie

読み込みに時間がかかるのと、大画面が必要なのはご愛嬌。
via del.icio.us/popular

Massively Multiplayer Pong


知らない人のために説明をすると、Pong(ポン)は歴史上で初めて一般的に知られるようになったビデオゲーム。日本のファミコンにおけるスーパーマリオ、世界のビデオゲームにおけるPongと言った所でしょうか。Massively Multiplayer Pongではこれをマルチプレイで永遠に楽しめる。

どんなものなのかは実際にリンク先を見てみるのが早いでしょう。現在のスコアは赤チーム:9830点 vs 青チーム:10619点。ボールを一回、相手陣営に叩き込むごとに1点加算なので、接戦のようでいて気が遠くなる点数差です。

あなたの使命は劣勢の赤チームを勝利に導き続ける事。
How to tell the difference between Web 1.0 and Web 2.0

大笑い。

最近は、βという表記が免罪符に使われているような感じを受けるwebサービスも多い。Googleが凄いのは、普通の人が期待する所の100%の完成度のサービスをβとして公開して、その後ユーザからのフィードバック等を受けて、更にそこから150%を目指すからじゃないだろうか。

ユーザと共にサービスの改善を進めるつもりがあるなら、まずユーザを獲得しなければならない。
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